INDUSTRIES CRÉATIVES
Tester une œuvre
avant qu'elle ne rencontre son public.
Plateformes de streaming, studios, labels musicaux, producteurs, éditeurs de contenu : générez des audiences synthétiques cohérentes pour tester vos formats, vos pilots, vos catalogues musicaux et vos décisions de talent : avant la mise en production ou le lancement.
LA THÈSE — PROMESSE CARDINALE
Une œuvre ne se juge pas dans le silence d'un focus group. Elle se juge dans ce qui se passe entre elle et son public : l'ennui, l'attention, la recommandation, l'oubli, le retour.
Notre système reconstruit ce qui se passe, avant que le public ne le vive.
APPLICATIONS
Trois usages pour les industries créatives.
Développement & décisions éditoriales
Tester des pilots, des concepts de série, des synopsis, des formats en cours de développement. Simuler la réception par des audiences différenciées avant d'engager le budget de production. Éclairer les décisions de green light avec des projections d'audience granulaires.
Test de contenus finalisés & post-production
Évaluer plusieurs variantes de montage, de bande-son, de casting, de packaging marketing sur des audiences synthétiques cohérentes. Détecter les scènes de conversion, les moments d'abandon, les leviers de bouche-à-oreille : avant la sortie.
Catalogue, talent, stratégie de sortie
Anticiper la performance d'un artiste, d'un catalogue musical, d'un roman avant signature ou lancement. Simuler la stratégie de sortie idéale par marché, calibrer les campagnes de communication, choisir les fenêtres de diffusion.
MÉTHODES
Trois façons de tester une décision.
Comparer ce qu'apporte une simulation par populations synthétiques face aux méthodes existantes.
| PERSONAE IA | SONDAGES TRADITIONNELS | IMAGINE ALL THE PEOPLE |
|---|---|---|
| ÉCHELLE | ||
| 5 à 10 personae fixes | 500 à 2 000 répondants | Jusqu'à 10 millions d'individus cohérents |
| DYNAMIQUE | ||
| Caractéristiques figées | Questions pré-écrites, réponses statiques | Agents qui posent, relancent, brainstorment |
| TEMPORALITÉ | ||
| État actuel supposé | Photo instantanée du présent | Projection des conséquences futures |
| PROFONDEUR | ||
| Réponse synthétique unique | Tableaux statistiques agrégés | Dialogue individuel + analyse collective |
| DONNÉES & SOUVERAINETÉ | ||
| Données démographiques limitées · Cloud public US | Données personnelles collectées massivement · Cloud public | Zéro donnée personnelle · Infrastructure France · À demeure possible |
MÉTHODE — INDUSTRIES CRÉATIVES
Une enquête de quinze minutes.
Le déroulé d'un test sur notre système, du brief à l'enquête restituée.
1
Vous formulez votre décision
Une question en français, posée comme vous la poseriez en comex. Aucun formalisme requis.
2
Le système construit les populations
Les segments cibles sont reconstruits à partir d'agrégats publics et de données sectorielles. Aucune donnée nominative n'entre dans le système.
3
Les agents interrogent, dialoguent, brainstorment
Le système conduit lui-même les entretiens, relance sur les points de friction, et propose des scénarios alternatifs que vous n'aviez pas envisagés.
4
Vous explorez l'enquête
Vous dialoguez avec les voix individuelles, contestez le raisonnement, modifiez la décision et observez l'impact en temps réel.
Votre prochaine décision
Quelle décision voulez-vous explorer ?
Décrivez votre besoin. Nous pouvons vous orienter vers le mode d’accompagnement adapté.