DECISION INTELLIGENCE

Ne testez plus seulement ce que les gens préfèrent. Testez ce qu'ils feront.

Une préférence exprimée en test survit rarement intacte à la première contrainte réelle : le prix, l'habitude, l'entourage, l'effort, l'alternative disponible. Imagine All The People simule la suite — réaction, comportement, trajectoire.

Marketing = préférence déclarée ≠ comportement observé

Rayon réel : le moment où une offre est comparée à ses alternatives.
Marketing & Marque

02 — LES DÉCISIONS QUE CETTE FONCTION DOIT PRENDRE

Des décisions, pas des enjeux.

  • Lancer une offre, un produit, une gamme
  • Augmenter un prix ou modifier une condition commerciale
  • Changer un packaging ou un code de reconnaissance
  • Repositionner une marque
  • Tester une campagne avant diffusion
  • Entrer dans une nouvelle catégorie
  • Réduire un assortiment
  • Comparer plusieurs propositions défendables

03 — POURQUOI LES MÉTHODES CLASSIQUES NE SUFFISENT PAS TOUJOURS

Ce qui échappe aux dispositifs habituels.

  • Le test de concept mesure une préférence hors contexte d'achat et hors alternative réelle.
  • Le déclaratif d'intention surestime l'adoption et sous-estime l'inertie des habitudes.
  • Les panels observent ce qui s'est produit, pas ce que produirait une décision non encore prise.
  • Les études sont ponctuelles ; une marque se joue sur des trajectoires de fidélité et d'attrition.

04 — CE QUE NOUS PERMETTONS DE SIMULER

Ce qu'il devient possible de tester.

  • L'écart entre préférence exprimée et comportement effectif
  • La substitution : vers quoi se déplacent ceux qui n'adoptent pas
  • La reconnaissance : ce qui reste identifiable après un changement de codes
  • L'opportunisme perçu : quand une décision commerciale est lue comme un abus
  • La propagation d'un signal négatif dans l'entourage et en ligne
  • La trajectoire de fidélité et d'attrition après la décision

MÉCANIQUE CENTRALE

Préférence ≠ réaction ≠ comportement ≠ trajectoire.

Une préférence est un classement déclaré. Une réaction est ce qui se produit lorsque la décision arrive réellement, avec son prix, son contexte et son émetteur. Un comportement est ce qui est fait, une fois la contrainte présente. Une trajectoire est ce qu'il reste au bout de plusieurs mois.

La plupart des dispositifs d'étude s'arrêtent au premier niveau. Les décisions marketing, elles, se paient au quatrième.

  • Préférence
  • Réaction
  • Comportement
  • Trajectoire

05 — POPULATIONS CONCERNÉES

Populations concernées.

  • Clients fidèles et clients occasionnels
  • Non-clients et clients de la concurrence
  • Acheteurs sous contrainte budgétaire
  • Prescripteurs et entourage
  • Distributeurs et personnel de vente
  • Communautés et relais d'opinion

06 — MÉCANIQUES À OBSERVER

Mécaniques à observer.

  • Adoption
  • Rejet
  • Substitution
  • Reconnaissance
  • Opportunisme perçu
  • Propagation
  • Fidélité
  • Attrition

08 — DANS VOTRE TRAVAIL

Comment cela entre dans le travail de la fonction.

  1. 01BRIEF
  2. 02POPULATIONS
  3. 03OPTIONS
  4. 04SIMULATION
  5. 05ARBITRAGE
  6. 06TEST RÉEL
  • En amont du brief agence : réduire le nombre d'options à défendre en éliminant celles qui ne survivent pas à la contrainte réelle.
  • Avant un comité de lancement : documenter la population qui portera l'adoption et celle qui déclenchera le rejet.
  • Avant un test marché : cibler ce qu'il faut réellement mesurer sur le terrain.

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